Canvas : UI가 그려지는 도화지 역할인 컴포넌트
스크린 : 게임이 표시되는 화면, 해상도로 크기 설정
Unity 좌표계 - 월드 좌표계 , 스크린 좌표계
Text : 문자열을 표시하는 UI
Image : 이미지를 표시하는 UI - 이미지 파일을 Sprite로 변환해야 적용 가능!
- Image Type : Filled 설정 후에 Fill Amount 설정하면 스킬 쿨타임 표현 가능 팁
Button : 클릭 이벤트를 가지고 있는 반응형 UI
- OnClick() : 버튼 클릭 시 호출되는 이벤트 함수
앵커
-빨간점 : 캔버스에서의 기준점
-파란점 : 컴포넌트에서의 기준점 (shift 이용)
- 중앙네모 : 컴포넌트의 위치 (Alt 이용)
[참고]
"유니티 기초 강좌", 유튜브 재생목록, 게시자 "골드메탈", https://www.youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2
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