이벤트성 함수는 보통 앞에 On이 들어감
CollisionEnter : 물리적 충돌이 시작할 때 호출되는 함수
CollisionExit : 충돌이 끝났을 때
CollisionStay : 충돌 중
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
*Collision : 충돌 정보 클래스
TriggerStay : 콜라이더가 충돌하고 있을 때 호출되는 함수
물리적인 충돌X , 접촉 여부
[참고]
"유니티 기초 강좌", 유튜브 재생목록, 게시자 "골드메탈", https://www.youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2
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