
void Awake()
: 게임 오브젝트 생성할 때, 최초 실행
void OnEnable()
: 게임 오브젝트가 활성화 되었을
void Start()
: 업데이트 시작 직전, 최초 실행
void FixedUpdate()
: 물리 연산 업데이트, 고정된 실행 주기로 CPU를 많이 사용
void Update()
: 게임 로직 업데이트
void LateUpdate()
: 모든 업데이트 끝난 후
void OnDisable()
: 게임 오브젝트가 비활성화 되었을
void OnDestroy()
: 게임 오브젝트가 삭제될 때
[참고]
"유니티 기초 강좌", 유튜브 재생목록, 게시자 "골드메탈", https://www.youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2
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[unity] 유니티 게임오브젝트의 흐름(라이프 사이클)
초기화가 끝나면이제 물리 연산 영역이 시작되어야한다.고정된 실행 주기로 CPU를 많이 잡아먹어서 물리연산과 관련된 로직만 넣는다.1초에 약 50회 진행된다.그래서 이 함수에 디버그 로그를해
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