유니티는 component 기반
RigidBody : 물리효과를 받기 위한 컴포넌트
- Mass : 무게
- Use Gravity : 중력 받을지 결정
- Is Kinematic : 외부 물리효과 무시 (움직이는 함정을 만들 때 유용)
Collider : 충돌 영역
Material : 오브젝트의 표면 재질을 결정하는 오브젝트
- Metalic : 금속 재질 수
- Smoothness : 빛 반사 수치
- Texture : 재질에 들어가는 이미
- Tiling : 텍스쳐 반복 타일 개수
- Emission : 텍스쳐 발광(밝기) 조절
Physics Material : 타성과 마찰을 다루는 물리적인 재질
- Bounciness : 탄성력, 높을수록 많이 튀어오름
- Bouncines Combine : 다음 탄성을 계산하는 방식
- Friction : 마찰력, 낮을수록 많이 미끄러짐
- Friction Combine : 다음 마찰력을 계산하는 방식
물체 필수 요소 : Mesh, Material, Collider, RigidBody
[참고]
"유니티 기초 강좌", 유튜브 재생목록, 게시자 "골드메탈", https://www.youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2
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