Unreal Engine/Unreal Engine

[Unreal Engine] Asset, Tsubclassof, CDO, staticclass

CodeHunst 2025. 6. 9. 16:33

 

Asset : Blueprint, Sound  등
Tsublclassof  : 특정 클래스의 서브클래스의 타입정보

CDO : 클래스의 기본 인스턴스

staticclass : 메타데이터 (리플렉션)

 

 

*리플렉션 : 런타임 내에서 클래스의 정보를 알게해주는것

C++ 에는 없고 C#에 있는 기능이다. 그래서 엔진에 C# 파일들이 있는 것!

 

UPROPERTY()를 붙인 변수를 엔진내에서 수정할 수 있는 것은 리플렉션 시스템 덕분.