Asset : Blueprint, Sound 등
Tsublclassof : 특정 클래스의 서브클래스의 타입정보
CDO : 클래스의 기본 인스턴스
staticclass : 메타데이터 (리플렉션)
*리플렉션 : 런타임 내에서 클래스의 정보를 알게해주는것
C++ 에는 없고 C#에 있는 기능이다. 그래서 엔진에 C# 파일들이 있는 것!
UPROPERTY()를 붙인 변수를 엔진내에서 수정할 수 있는 것은 리플렉션 시스템 덕분.
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