C#이란?
마이크로소프트에서 개발한 닷넷(.NET)프레임워크 기반 범용 목적의 다중 패러다임 프로그래밍 언어
닷넷 프레임워크
웹 앱, 모바일 앱, 데스크톱 프로그램, 게임 프로그램, 사물인터넷 프로그램 등을 만들기 위한 오픈소스, 크로스 플랫폼 개발 환경
C#으로 만들 수 있는 것들은?
윈도우 프로그램, 유니티 콘텐츠, 웹 애플리케이션, 사물인터넷 연동 장치,
형변환
데이터의 형식을 변경해 데이터를 담는 과정
오버플로우
데이터 형식을 변환하는 과정에서 데이터 손실이 발생하는 현상
클래스와 인스턴스
클래스 : 설계도
인스턴스 : 실체
생성자와 소멸자
생성자
클래스의 객체를 생성하는 역할
클래스를 선언할 때 생성자를 구현하지 않아도 컴파일러가 자동으로 만든다.
소멸자
사용하지 말 것을 권장하는데, 가비지 컬렉터가 언제 동작할지 예측할 수 없기 때문
명시적으로 소멸자가 구현되어 있으면 가비지 컬렉터가 Finalize() 메서드를 호출하는데 응용 프로그램의 성능 저하만 가져올 수도 있다.
소멸자는 직접 구현하지 않으면 자동적으로 구현되어 알아서 호출된다.
상속
오버라이딩(overriding)
: 상위 클래스가 가지고 있는 메서드를 하위 클래스가 재정의해서 사용
배열
데이터명[] 변수명;
컬렉션
ArrayList
Array와 유사하지만 크기가 가변적, 값의 형태도 여러가지 데이터형을 저장 가능
Queue
선입선출 큐
Stack
선입후출 스택
Hashtable
Key, Value로 구성
[참고]
"C# 프로그래밍 입문(기초)," 유튜브 재생목록, 게시자 "ToyMakers", https://www.youtube.com/playlist?list=PLHUVRivHVlixV3NeI0ChOilmjHhJ_3P0I
C# 프로그래밍 입문(기초)
C# 프로그래밍의 기본기를 익히고, 응용할 수 있는 방법에 관한 영상입니다. C#의 기본 문법, 윈도우 프로그램, 웹 앱, 유니티 게임 만들기, 아두이노 연동 등 활용 방법에 대해 설명합니다.
www.youtube.com
C# 클래스 3 - 생성자(Constructor), 소멸자(Destructor)
생성자 생성자는 클래스의 객체를 생성하는 역할을 합니다.클래스를 선언할 때 생성자를 구현하지 않아도 컴파일러가 자동으로 만듭니다. 그럼에도 생성자를 직접 구현하는 이유는 클래스의
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